全职
上海
2-3年
大专
岗位职责
- 负责游戏核心反馈特效的设计与制作
- 负责动态特效的制作
- 负责界面 UI 动效:弹窗入场 / 退场、按钮反馈、结算、转场等
- 使用 FairyGUI 编辑器完成 transition、MovieClip 等动效资源的配置与调优
- 配合程序接入特效资源,联调节奏、时长、位置,确保特效与逻辑节奏匹配
- 维护特效素材库,并兼顾小游戏平台性能(帧数、包体大小)
任职要求
- 2–3 年游戏特效 / 动效相关工作经验,有完整上线项目经验者优先
- 精通 2D 游戏特效制作,熟练掌握逐帧序列动画(sprite sheet)的绘制与制作流程,理解「动态特效靠帧序列,而非单张图缩放」的原理
- 熟悉主流动效 / 特效工具:AE、Spine、DragonBones、Photoshop 等,能独立完成从设计 → 出图 → 动画的完整流程
- 具备扎实的手绘与美术功底,能绘制特效序列帧素材,审美在线
- 熟悉或愿意快速上手 FairyGUI 编辑器(transition、MovieClip 配置),了解 Unity 基本操作
- 了解 2D 休闲消除类游戏的特效手感与节奏(如 Candy Crush、开心消消乐等),能把握「撞击即碎」这类消除反馈的节奏
- 具备良好的沟通协作能力,能与程序、美术、策划高效配合
加分项
- 有出海休闲游戏 / 小游戏(TikTok、AppLovin 等)项目经验
- 熟悉 FairyGUI,或有过 Unity + FGUI 项目特效接入经验
- 熟悉 BlendMode.Add 等混合模式在 2D 特效中的应用(发光体黑底叠加、柔光边缘保留)
- 了解小游戏平台的性能约束与资源优化
- 能使用 AI 生图工具辅助静态特效素材生产(如粒子贴图、图标),同时清楚动态形态仍需帧序列 / 程序化实现